Malavidas Interpretation ist, dass Fortnite kein süchtig machendes Spiel ist, wir erklären dir hier unseren Standpunkt.

In Fortnite wird man nicht dafür belohnt, dass man viel spielt

Erstens ist Fortnite kein Spiel, das einen übermäßigen Anreiz zum "süchtigen Spielen" fördert. Wenn man ca. 4-5 Stunden pro Woche spielt, ist es möglich, in jeder Saison Level 100 zu erreichen, was die letzte Stufe ist, auf der wir interessante neue Add-ons erhalten. Nach diesem Level spielen diejenigen, die weiterspielen, nur noch zum Vergnügen, da sie nicht mehr allzu stark "belohnt" werden.

Andererseits gibt es in Fortnite keine Lootboxen, ein Element, das in anderen Spielen stark kritisiert wird, obwohl es nicht bewiesen ist, dass diese "Überraschungsboxen" Jugendliche zum Glücksspiel animieren.

In Anbetracht dessen werden diejenigen, die Fortnite stundenlang spielen, nicht von den Machern, Epic Games, dazu ermutigt. Sie haben nämlich Grenzen gesetzt, um zu verhindern, dass ihre Fans zu viel Zeit mit dem Spiel verbringen.

Definition von Videospielsucht

Es sollte klargestellt werden, dass die WHO die Videospielsucht als Krankheit betrachtet, auch wenn sie nicht als Sucht im Sinne einer schädlichen Substanz wie die Drogenabhängigkeit behandelt wird. Außerdem kann die Sucht bei jedem Videospiel auftreten, unabhängig davon, ob es süchtig machende Elemente hat oder nicht.

Manchmal tritt diese Sucht bei Spielern auf, die sich wettbewerbsmäßig verbessern wollen. Das Ergebnis ist, dass bei Spielen, die normalerweise niemand länger als 50 Stunden spielt, wie z. B. Mario Kart, einige am Ende mehr als 1.000 Stunden spielen, nur um zu versuchen, ihre Rekorde zu schlagen oder gegen sehr gute Spieler anzutreten.

In diesem Fall hat die Sucht selbst nichts mit dem Videospiel zu tun, sondern mit der Person. So wie es Menschen gibt, die süchtig nach Musik oder Schokolade sind, gibt es auch Menschen, die süchtig nach Videospielen sind, aber sie zählen nicht zu den meistverbreiteten.

Was die Studien sagen

Wir haben alle schon einmal gelesen, dass eine Studie beweist, dass etwas gut ist, und dann lesen wir eine andere Studie, die das genaue Gegenteil beweist. Bei Videospielen passiert das ständig und in Wahrheit geht es oft um bestimmte Interessen.

So machte beispielsweise der ehemalige Präsident der USA, Donald Trump, Videospiele für die hohe Gewaltbereitschaft in seinem Land verantwortlich. In einer einfachen statistischen Grafik, die von Reggie Fils-Aime, dem ehemaligen Präsidenten von Nintendo of America, gezeigt wurde, können wir jedoch sehen, dass in den Ländern mit dem höchsten Konsum von Videospielen, Südkorea und China, die Anzahl der Morde mit Schusswaffen im Verhältnis zu denen in den USA 100 Mal geringer ist.

Das heißt, jeder muss seine Schlüsse daraus ziehen. Wir von Malavida glauben nicht, dass Fortnite ein süchtig machendes Spiel ist, aber wir empfehlen Eltern, ihren Kindern Grenzen zu setzen und auf sie aufzupassen, besonders wenn sie noch sehr jung sind, da sie unbeständiger sind.